Boxart oficial de Youkai Watch desarrollo por Level 5 para el 3DS #videogames #videojuegos
El juego sale a la venta Julio 11 en Japón. 

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Warner Bros publica Teaser Trailer de Batman Arkham Origins #videojuegos #videogames 


Imágenes oficiales de Gran Turismo 6 para el PS3 #videogames #videojuegos 


Nuevo trailer de Shin Megami Tensei IV en Ingles #videojuegos #videogames 


Nuevas imagenes de Super Robot Wars OG Saga Masou Kishin III: Pride of Justice para el PS3 #videogames #videojuegos 


CompileHeart publica nuevas imágenes de Fairy Fencer F, muy parecido a Neptunia #videojuegos #videogames 


Sony publica el primer trailer de Panopticon desarrollado por Japan Studio #videojuegos #videogames

Por lo que vemos los juegos estilo Soul Sacrifice, están de moda. 


EA cancela el programa de Online Pass

#videogames #videojuegos 

Llega via GamesBeat:

“Yes, we’re discontinuing Online Pass,” EA senior director of corporate communications John Reseburg confirmed to GamesBeat in an e-mail. “None of our new EA titles will include that feature.”

Online Pass era mas o menos el sistema “anti juegos usados” para disfrutar de las opciones en linea de los juegos. No se si fue o no la mejor opción en el conflicto Publicador vs Juegos Usados; pero tiene que haber un compromiso. 


Trailer debut de Gran Turismo 6 para el PS3 #videogames #videojuegos 


Imágenes oficiales de la edicion especial del Eevee 3DS para Japon #pokemon #videogames #videojuegos


HISTORIAL #videogames #videojuegos 

Desde hace mucho tiempo he escuchado y leido que Capcom no es lo mismo de veranos atrás  que sus juegos han bajado tanto en calidad como en “compromiso”; que el gigante de tiempos de antaño no es mas que una sombra de su ser, en fin. Si uno busca en el internet acerca de la realidad de Capcom, uno se encuentra ante un alud de artículos, opiniones, vídeos  entrevistas y otras cosas; unos basado en la nostalgia, otros en lo financiero, y otros en cosas mas niche como personajes. 

Soy partidario de que la opinión de muchos vale mas que la opinión de pocos, y también soy partidario que entre mas información se posee, mejores opiniones pueden dar (no olviden que esto es simplemente eso, opinión basada en experiencias). No soy pro ni contra de Capcom, creo en sus juegos y creo que cada corporación tiene derecho a controlar sus productos como ellos crean conveniente; sin embargo al final del día sus beneficios depende de nosotros, los que compramos videojuegos y los que dictamos hasta cierto modo las tendencias de la misma. 

Con eso en mente me puse a copilar, a coleccionar datos de Capcom desde el final de los 90’s hasta el mes de Marzo del 2013, lo que busque son notas agregadas (Metacritic) para buscar cualquier tendencia y estudiar si tantas criticas o alabanzas realmente son meritorias, si las mismas tienen peso o están basadas en la realidad on una subjetividad basada en la nostalgia. 

Figura 1.0 - Juegos de Capcom 99-2013
imageMas de 360 juegos con sus respectivas notas desde finales de los 90s hasta el mes de Marzo 2013. 

La estadística nos muestra un nivel de calidad constante estamos hablando que desde los 90s, las notas en conjunto de juegos publicados por Capcom han sido mas o menos las mismas (1-2% de diferencia). La opinión de la comunidad en cuanto a la calidad de juegos ha sido constante, hasta cierto punto inamovible; lo cual nos indica que la calidad de videojuegos publicados por Capcom ha sido mas o menos la misma. 

Entonces, si la calidad es la misma hasta cierto sentido, ¿Cual es la razon de las criticas?, “de los palos” que le caen frecuentemente a Capcom. Tomemos una muestra mas pequeña  una muestra mas cercana y conocida por casi todos, la generación actual de consolas (360, PS3, Wii, DS, PSP, IOS, PC); para muchos el punto del cambio, el punto donde Capcom dejo de ser Capcom. 

Figura 2.0 - Capcom juegos 2008-2013.
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Mas de 170 juegos publicados bajo el nombre de Capcom, el 46% de los mismos fueron desarrollados internamente, el resto es el resultado de la colaboración con estudios independientes con diversos resultados. Estamos hablando que mas de la mitad de los juegos de Capcom desde el 2008 han sido hechos por terceras partes. Estudios como Ninja Theory (DmC), DIMPS (contribuye seguido a los juegos de pelea Street Fighter); Iron Galaxy se hizo fuerte con su trabajo en “remakes” y ediciones HD de otros juegos. De ahí tenemos a GRIN que termino siendo un fracaso feo, y Backbone Ent que al igual que Iron Galaxy ayuda bastante con sus juegos en PSN/XBLA. 

Numero de juegos por Desarrollador 2008-2013

  • Capcom 79
  • Dimps 13
  • Ninja Theory 7
  • Iron Galaxy, Backbone Ent, Grin 6
  • Eighting, Proper Games, Airtight Games 5
  • Climax, CyberConnect, TOSE, Milestone  4
  • IntiCreates, High Voltage, Slant Six 3
  • Certain Affinity, PlayBrains, Fatshark, Griptonite, A.C.R.O.N.Y.M. Games 2
  • Clover,Hexadrive, Bionic Games, FromSoftware 1

Pero dirán  si Ninja Theory solo lleva dos juegos para Capcom; si pero en el afan de ser justos, cada edición es considerado un juego aparte. Es mas hay una diferencia muy mínima en ediciones del mismo juego para plataformas distintas; resultado de la unificación del proceso de desarrollo de videojuegos. En el análisis de desempeño de un estudio es necesario juzgar a cada edición como un juego aparte. 

Si dividimos los 170 titulos entre 2008 hasta la fecha basados en su desarrollo Interno (Capcom) y Externo (Terceras partes), no encontramos con ciertas diferencias.

Figura 3.0 - Juegos Internos VS Externos 2008-2013.
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La calidad de juegos Internos ha ido disminuyendo a medida que la calidad de juegos Externos ha incrementado, lo cual ayuda a que la notas se mantenga mas o menos estáticas  Parte de las causas es el cambio de “cromos” de Capcom al respecto de terceras partes después del fracaso de GRIN y de otros juegos que no llegaron a sobresalir; ante el fracaso Capcom se ha vuelto mas estricto al trabajar con 3ras partes pero a pesar de las noticias no ha parado de producir juegos, aunque la cantidad de juegos de 3ras partes ha disminuido desde el 2008. En lo que respecta a juegos desarrollados internamente; el estudio esta en un declive; empezó en la parte alta de los 70’s y ahora se encuentra en la parte baja; no es nada extraño si tomamos en cuenta el bajón de calidad de juegos como Lost Planet 2 (y probablemente 3), Resident Evil 6, etc. Sus franquicias estrellas, los pilares de Capcom no han estado a la altura últimamente  y Capcom se aferra hasta cierto punto en una nueva generación de series como Monster Hunter (importante en Japón) , Ace Attorney (no es el gigante de ventas, pero ayuda a subir la calidad) y el novato Dragon’s Dogma. Otras franquicias que brillaron en la generación anterior como Onimusha, Megaman, Ghosts’n Goblins han brillado por su ausencia. 

Figura 4.0 - Notas por Estudio
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Nadie sabe la formula, pero tampoco hay que ignorar los estudios que dan resultados y cuales son una perdida de tiempo. El ahora difunto Clover fue un ejemplo de triunfo, un juego Okami y el resto es historia. Lo malo es que no vendió mucho y hasta día de hoy nadie quiere hablar de una secuela porque el mercado no esta por la labor de comprar juegos de lobos pintores con un presupuesto de 15 millones de dolares; ese tren ya se fue. Pero el mercado tiene otras tendencias que Capcom puede explotar; es claro que la contribución de estudios como Eighting, Dimps, Iron Galaxy, IntiCreates ha sido esencial para las cosas buenas que Capcom ha presentado en esta generación y sera deber del mismo en nutrir y motivarse para seguir fomentando esas relaciones. 

El promedio de nota de Capcom durante las ultimas 7 primaveras es de 74.29, un punto menos o mas desde los 90’s; la calidad esta ahí pero hay que buscar lo que falta; hay que buscar el factor A, B o C que regrese la brillantez.

2008-2013 Juegos por importancia.

  • Principal - 59 juegos - nota promedio 76.75
  • Secundaria 113 juegos - nota promedio 71.21

Capcom mantiene a sus franquicias principales arriba del promedio general, no obstante sigue lejos de la mitad de los 80’s donde la calidad de franquicias no es afectada por el desgaste de trabajos mediocres como Resident Evil 6. Todavía no sabemos el alcance del fracaso de RE6; creo que los que son fanáticos de la franquicia compraran Revelations y muy seguramente el próximo capitulo sin duda, pero no sabemos como jugadores nuevos, o jugadores indecisos actúen a consecuencia del “accidente” de RE6. Tampoco sabemos si Lost Planet vuelva a ser, o mostrar el potencial que mostró en Extreme Condition; es mas apuesto a que la franquicia seguirá en un declive bárbaro hasta ser victima del olvido y abandono. Y como olvidar de Mega Man, una franquicia que se vino abajo tan pronto como Keiji Inafune abandono el barco; volvemos a lo mismo del mercado, entiendo la “soberbia” de Capcom al no querer invertir en la franquicia; pero tampoco puede dejarlo en el olvido. ¿Acaso no hay estudio en Japón que puede darle nueva vida en un presupuesto modesto?; no estamos hablando de un juego de $60 ni de $40, estamos hablando algo para PSN, Steam o XBLA por $15; algo para rodar la franquicia y mantenerla en el podio de lo relevante. 

Hablando de estrellas del antaño  en lo que respecta a juegos nuevos contra “remakes” o ediciones HD, los nuevos salen perdiendo.

  • Nuevos - juegos 122 - nota promedio 72.26
  • Remakes - juegos - 50 - nota promedio 75.18

A pesar del mayor numero de juegos nuevos, los que se llevan mejores notas son los “remakes”. A falta de un estudio exhaustivo de las diferencias en análisis de los grandes outlets, los remake tienden a usar la nostalgia como arma principal. Lo cual es totalmente valido y al cliente se le da lo que el cliente pide; sin entrar en en la explotación ni el abuso de los mismos. 

Tal vez sea la adaptacion lenta que sufrieron los desarrolladores japoneses a principio de la generacion, tal vez sea la fuga de talento que sufrieron durante la era del PS2. Cabe recordar que el estudio perdio gente como Hideki Kamiya, Shinji Mikami, Atsushi Inaba y otros mas. Es como que si le quites a los Chicago Bulls de Jordan a Michael Jordan, Pippen y Rodman. Pero el mundo que vivimos no da lugar a la especulacion, tampoco da lugar a cometer el error una y otra vez. Lo que es cierto es que la calidad de juegos en general no ha disminuido, lo que ha disminuido es el numero de juegos AAA en el mercado; hasta cierto punto Capcom es victima de sus propias decisiones, la inercia de las equivocaciones lo han llevado a un punto donde puede continuar siendo alguien importante, pero sin la brillantez o el aura de intocables de generaciones pasadas. 

Pienso que lo mejor para el estudio es una re-estructuración de pies a cabeza, continuar con el trabajo de Street Fighter pero volver a sus raíces  tal vez no necesiten publicar números  pero publicar calidad. La perspectiva desde afuera es de un grupo de personas que no han encontrado su identidad en el nuevo mercado; tiran muchas cosas a la pared y después miran que pega. El empacar DLC en el disco no gana ningún fanáticotambién hay que evitar lanzar 2-3 versiones del mismo juego de peleas meses después del lanzamiento original. 

No pienso que Capcom este mal, tampoco esta bien; la linea media de soporte continua siendo la misma desde hace mucho tiempo, pero es claro que sus pilares necesitan trabajo y mucho; al contrario de muchos no creo que Mega Man y otras franquicias de la era dorada sean la solución. Muchas de las mismas no son aptas para las tendencias de hoy y serian rotundos fracasos; pero si creo que mantenerlas vía juegos digitales, en ediciones mas “comestibles”, mas acorde a lo que el mercado puede ofrecer una linea de relevancia comercial. Dragon’s Dogma es un paso firme, pero tampoco puede ser el único paso ni el único juego que lleve sobre sus espaldas el destino de la corporación  este debe de ser sostenido por una mezcla de material nuevo y clásico  mezclado con “fan service”, servicios de buena fe dirigidos a recompensar a los fanáticosdespués de todo son los que compran el producto.


Ubisoft publica nuevo trailer de Rayman Legends #videogames #videojuegos 

Da gusto ver que todavía hacen juegos de este tipo, control exacto, gráficos nítidos y cada nivel con un enorme carisma. Si Ubisoft se animara e hiciera un Rayman 3D, seria mejor; pero el mercado no esta para esos riesgos…por el momento. 

Bonos para los que pre-ordenan

  • Nintendo Wii U, Barbara se viste de Aveline De Grandpré, la heroina de Assassin’s Creed III Liberation.
  • PlayStation 3, Rayman se viste de Edward Kenway, el protagonista de Assassin’s Creed Black Flag.
  • Xbox 360, Raymanse viste de Sam Fisher, el espía de Splinter Cell. 

Trailer de lanzamiento de Metro Last Light #videogames #videojuegos 


EA prepara nuevo estudio en Los Angeles, DICE LA

#videogames #videojuegos 

Llega via The Wall Street Journal 

  • Todavia no se sabe el destino o la existencia de Danger Close, estudio a cargo de la franquicia de Medal of Honor. Rumores apuntan a una re-estructuración o cierre del mismo en las oficinas de Redwood City. 
  • DICE LA no es oficial todavía  pero se especula que es  el estudio que llevara a cabo los proyectos de Star Wars adquiridos hace una semana atrás. 
  • Posiblemente este nuevo estudio absorbería empleados (si todavía quedan) de Danger Close. 
  • DICE LA seria un estudio importante en el arsenal de EA, en lo que se refiera a desarrollo y competencia con otros publicadores (Activision). 

Que se puede decir de esto, cortan el 10% de empleados, el Presidente sale por la puerta de atrás, poco tiempo después abren un nuevo estudio. 


Gran Turismo 6 esta siendo desarrollado para el PS3

#videojuegos #videogames 

La información llega via iafrica, donde han obtenido una publicación oficial de Sony donde se confirma el desarrollo de GT6 para el PlayStation 3. Lo interesante es la plataforma, el PS3 esta en su ultima etapa de vida y Polyphony esta alistando un nuevo capitulo de su juego premier para fin de ciclo. 

No seria una sorpresa que el mismo fuese publicado en PS3 y PS4 considerando el tiempo y recursos que requieren proyecto de este alcance. iAfrica ha bajado la publicación oficial debido al embargo desde Sony. 

Editor’s note: We were informed of an embargo a few minutes after the story was published. The initial press release contained no such warning.

Second editor’s note: We’ve removed most information in accordance with the embargo. Check back at 6pm (SAST) for the details once again.

Fuente technology.iafrica.com