Primeras impresiones de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (PS4) #videojuegos

Después de mas de una docena de horas en el mmo de SquareEnix, estamos listos para dar nuestras impresiones iniciales de Final Fantasy XIV (PS4).


Civilization: Beyond Earth es lo mas parecido a una versión moderna de Alpha Centauri que nuestros ojos puedan ver.

El internet lo filtro y Firaxis junto con 2K Games lo confirmaron la semana pasada, si la franquicia de Civilization se muda al espacio. Civilization: Beyond Earth explorara la vida humana en mundos extra-terrestres; Firaxis promete un sistema de progresión abierto, mas opciones de customizacion, y por supuesto una nueva raza extraterrestre que cambiaría la forma de juego considerablemente.

Civilization: Beyond Earth usara Direct X11, ademas sera parte de la primera ola de juegos optimizados en la nueva tecnología de ADM (Mantle Graphics API), Crossfire y Eyefinity. De acuerdo a 2K Games Civilization: Beyond Earth estara disponible este otoño en Norteamérica para Windows, Mac y Linux a cambio de $49.99.

Otros detalles vía Destructoid:

  • Inspiración en Alpha Centauri y XCOM.
  • En lo que respecta a la tecnología, Firaxis planea tener un balance entre los científicamente posible y el contexto sci-fi del juego.
  • En lo que respecta a enlaces con el mundo de XCOM, Firaxis dejo claro que ambas franquicias tienen su propio universo aunque no eliminan la posibilidad de algún tipo de easter egg.
Los detalles de Civilization: Beyond Earth #videojuegos #gaming Civilization: Beyond Earth es lo mas parecido a una versión moderna de Alpha Centauri que nuestros ojos puedan ver.

Nippon Ichi Software América ha publicado las fechas de lanzamiento de Danganronpa 2, Fairy Fencer F & Disgaea 4 para el Vita en Norteamérica.

Detalles:

  • Danganronpa 2: Goodbye Despair – Saldrá a la venta Septiembre 2; secuela al cult-hit Danganronpa: Trigger Happy Havoc, Danganronpa 2 hará su debut en NA en versión física y digital en septiembre. Al igual que el primer juego, en Danganronpa 2 controlas un grupo de estudiantes en situaciones de vida o muerte, escogidos de acuerdo a sus habilidades para resolver determinadas situaciones.
  • Fairy Fencer F - A la venta septiembre 23, también para el Vita. Lo mas destacado del RPG es que fue desarrollado gran parte del equipo de Hyperdimension Neptunia y por ende comparte el mismo sistema de combate con algunos tweaks.
  • Disgaea 4: A Promise Revisited - Version mejorada del juego de Disgaea 4 para el PlayStation 3, A Promise Revisited saldar a la venta agosto 12 para el Vita. Incluye nuevos niveles, personajes, etc. Probablemente la version completa del juego #4 de Disgaea.
Danganronpa 2, Fairy Fencer F & Disgaea 4 ya tienen fecha #videojuegos Nippon Ichi Software América ha publicado las fechas de lanzamiento de Danganronpa 2, Fairy Fencer F & Disgaea 4 para el Vita en Norteamérica.

Microsoft registra la marca Eden Falls en EU #videojuegos #gaming

La marca Eden Falls fue registrada por Microsoft Game Studios en Abril 16 con el intento de uso para aplicaciones virtuales, entretenimiento y videojuegos.

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Hay ciertos elementos de Pokemon que hacen de Evolve un juego interesante.

Cualquiera que haya disfrutado de Left 4 Dead y Left 4 Dead 2 puede admitir que Turtle Rock sabe crear situaciones donde el trabajo en grupo superan las adversidades mas grandes y todo apunta que Evolve seguirá esa misma linea. A diferencia de Left 4 Dead, en Evolve no tendrás una ola de zombies para confrontar, en Evolve tu objetivo es derrotar a un enemigo, un jefe (controlado por otro jugador) en un nivel hecho para que tanto los cazadores como el cazado hagan usos de sus habilidades, también hay fauna que actúa como enemigo neutral.

Ahora bien porque digo que hay ciertos elementos de Pokemon en Evolve, bueno para empezar el jefe tiene distintos niveles de avance y de evolución, cada nivel inclina la balanza a su favor. De acuerdo a lo que hemos leído, la fauna neutral sirve como alimento y experiencia para el jefe; cada fauna tiene su riesgo y su premio de acuerdo al nivel en que se encuentra el jefe en ese momento.

Turtle Rock promete varios biotipos de jefes, delgados, rápidos, grandes, fuertes, lentos todos y cada uno con distintas habilidades y guía de avance. Esto da un toque de profundidad y estrategia al juego; los cazadores no pueden dejar que el jefe llegue a su evolución final, y el jefe no puede dejar que los cazadores tengan la ventaja.

Tengo una sensación agradable de este juego, ofrece algo distinto al estandarte y muchas veces genérico modo de team deathmatch; un modo competitivo bajo las guías del multijugador co-op; sera interesante.

Turtle Rock publica nuevas capturas de Evolve (PC, PS4, One) #videojuegos #gaming Hay ciertos elementos de Pokemon que hacen de Evolve un juego interesante.

DrinkBox es el studio a cargo del metroidvania Guacamelee!; este vez vuelven al trabajo con Severed.

A primeras de cambio podemos notar que el estilo gráfico que disfrutamos en Guacamelee! esta intacto, Severed muestra las mismas notas en términos de color, ángulos y dirección. De acuerdo a la información publicada por DrinkBox, en Severed tomas control de una heroína y su búsqueda por pistas sobre su pasado; el gameplay esta basado en gestos o ademanes; lo cual significa un énfasis en Kinect o PlayStation Move.

Severed toma lugar en primera persona, lo cual hace del mismo un medio ideal para el gameplay; un mundo sur-real usando un estilo grafico similar al de Guacamelee!. DrinkBox tambien promete un sistema de avance abierto, non-linear; donde el jugador tiene el control de los distintos mejoramientos de habilidades disponibles en Severed.

Hasta el momento no hay fecha, ni plataformas concretas, pero teniendo en cuenta el ultimo juego de DrinkBox, Severed hay que tenerlo en el radar.

DrinkBox anuncia Severed #videojuegos #gaming #indiegames DrinkBox es el studio a cargo del metroidvania Guacamelee!; este vez vuelven al trabajo con Severed.

Level 5 regresa con su pseudo-Pokemon Youkai Watch 2, esta vez la multinacional espera un impacto con mayor profundidad en el mercado.

Esta sucediendo algo muy interesante últimamente, muchos juegos han adoptado ese sistema tan adictivo de Pokemon (no digo Gamefreak lo invento pero si es muy popular), el de coleccionar, armar y luego combatir con tus criaturas; ese gameplay en la superficie se mira simple, tal vez sin nada de complejidad pero la realidad es que muchos juegos estan reiterando en la misma idea, cada quien agregado su saborcito especial; lo hacen en Pokemon, lo vi en Ni No Kuni (también de Level 5), Puzzle and Dragons (una mezcla de Bejeweled con Pokemon), el sistema de Final Fantasy XIII-2 también hizo lo mismo y así sucesivamente.

Por eso no me extraña que después del triunfo que tuvo Youkai Watch en JP, Level 5 no tardara en redoblar sus esfuerzos para mejorar la franquicia, Youkai Watch se ha expandido a la televisión, manga y otros medios haciendo de la misma una franquicia muy completa. Ahora es el turno de Youkai Watch 2, disponible en el mes de Junio para el Nintendo 3DS,  tendrá dos versiones Ganso (founder, fundador) y Honke (head, cabeza) pueden ver las imágenes a continuación.

Aparentemente el juego tendrá algún tipo de contexto acerca del reloj (Youkai Watch) que es pieza fundamental de la franquicia, se habla también de viajes en el tiempo (pasado o futuro); no hay mención alguna de una posible localización.

Level 5 publica trailer debut de Youkai Watch 2 (3DS) Level 5 regresa con su pseudo-Pokemon Youkai Watch 2, esta vez la multinacional espera un impacto con mayor profundidad en el mercado.

Solo presten atención al nivel de detalles de Batman Arkham Knight, lo que Rocksteady esta construyendo es realmente espectacular.

Pocas veces en mi experiencia como fanático del entretenimiento digital he quedado sorprendido en el departamento gráfico; tal vez puedo contar con los dedos de una mano esos momento de asombro donde los polígonos de un juego te abren la imaginación; por ejemplo un Half Life 2 con la introducción a City 17; un Mario 64 y con ese sentido de peso e inercia en un mundo 3D y así sucesivamente.

Ahora creo que le toca el turno a Batman Arkham Knight, hasta el momento lo mejor que he visto en la nueva generación de consolas; por lo menos me apunto al mejor juego gráficamente hablando del 2014. Publicación corre a cargo de Warner Bros, desarrollo por Rocksteady, a la venta Octubre 15. Batman Arkham Knight es la conclusión al arco creado por Rocksteady, que en su día debuto con Arkham Asylum.

Set de capturas de Batman Arkham Knight (PC, One, PS4) #videojuegos Solo presten atención al nivel de detalles de Batman Arkham Knight, lo que Rocksteady esta construyendo es realmente espectacular.

En esta ocasión Lionhead pone énfasis en el sistema de iluminación global de Fable Legends usando el motor gráfico Unreal 4.

De acuerdo al comunicado de Lionhead, el equipo tomo la decisión desde el comienzo del desarrollo de Fable Legends en usar un sistema de iluminación dinámica; de acuerdo al comunicado este sistema agrega variedad al juego, minimiza el tiempo de desarrollo de los artistas, agrega soporte de iluminación de objetos tanto para reflejar o absorber luz.

También por lo que leemos, Lionhead tomo en cuenta el sistema de iluminación de CryEngine llamado Light Propagation Volumes; pero la limitación de correr en DirectX9 fue un impedimento que luego peso sobre la decisión de usar Unreal Engine en su lugar.

Si les gusta leer acerca de la tecnología detrás de los juego o este caso de Fable Legends, el articulo en el blog de Lionhead da mucho para leer.

Lionhead publica dos nuevas capturas de Fable Legends (One) #videojuegos En esta ocasión Lionhead pone énfasis en el sistema de iluminación global de Fable Legends usando el motor gráfico Unreal 4.

Bound by Flame es un action RPG desarrollado por Spiders Studio para 360, PC y PS4, a la venta Mayo 9.

En Bound By Flame tomas control de un mercenario miembro de el grupo Freeborn Blades, este protagonista es poseído por un demonio de fuego en el comienzo del juego (por eso el titulo de Bound By Flame). Spiders promete un sistema de customizacion con influencia en los diálogos, eventos y decisiones del juego (como la mayoría de RPGs).

Hace un par de semana salio a la luz un video del sistema de combate, y a mi entender dejo mucho que desear; tampoco es que crea que es o sera un mal juego pero por lo menos tiene la pinta de un rentada para el fin de semana.

Spiders Studio publica nuevas capturas de Bound By Flame (PS4, PC, 360) #videojuegos Bound by Flame es un action RPG desarrollado por Spiders Studio para 360, PC y PS4, a la venta Mayo 9.

Ademas de confirmar a los protagonistas, Nintendo ha publicado nuevos detalles de Smash Bros. para Nintendo WiiU y 3DS via el Nintendo Direct de ayer.

Pueden ver el set de imágenes al final, a continuación les dejo los nuevos detalles:

  • La versión de Smash Bros. para 3DS saldría en el verano, la versión de WiiU hasta invierno del 2014.
  • La mayoría de elementos de 3D en Smash Bros correrán a 60 frames per second.
  • Smash Run es un modo exclusivo a la versión de 3DS, en este modo 4 jugadores tienen 5 minutos para entrar a una caverna y explorarla. combatir enemigos, y obtener power-ups para mejorar sus avatars; una vez los cinco minutos terminan los 4 jugadores son teleportados a la arena donde pueden usar los objetos obtenidos.
  • Greninja ha sido confirmado, pokemon popular y la evolución final de Froakie de Pokemon X & Y.
  • Zero Suit Samus regresa, esta vez como un personaje a aparte y no como una versión de Samus regular.
  • Sheik –  al igual que Zero Suit, el regreso de Sheik como un protagonista diferente.
  • También se confirma el regreso de Yoshi, a diferencia de las versiones de juegos anteriores esta vez Yoshi tiene una postura mas recta.
  • Después de aparecer en Brawl y aparecer desde Pokeballs, Charizard es ahora un personaje a escoger.
  • Se ha confirmado juego en linea para ambas versiones de Smash Bros.
  • Los niveles de la versión de consola son basados en juegos clásicos de consolas, la versión de 3DS son basados en juegos mobiles.
  • Nintendo ha prometido algún tipo de interacción entre las dos versiones de Smash Bros., detalles pendientes.

Pueden ver la presentacion completa aqui.

Galería

Confirman a Charizard, Yoshi, Sheik, Zero Suit Samus y Greninja en Smash Bros. #videojuegos Ademas de confirmar a los protagonistas, Nintendo ha publicado nuevos detalles de Smash Bros. para Nintendo WiiU y 3DS via el Nintendo Direct de ayer.

Nuevo juego de Borderlands hecho fuera de Gearbox para la pasada generación de consolas, Borderlands: The Pre-Sequel tiene todo en contra para decepcionar.

Hay cosas que tenemos que admitir a primeras de cambio, Borderlands 2 no fue ni sera un estandarte técnico o innovativo en la industria pero si tuvo sus elementos que hicieron del juego un producto muy entretenido, un humor sonrojante rayando lo vulgar, pero con un sistema de loot tal vez solo a la altura de los mejores RPGs; 4 player co-op fue realmente bueno y la historia sirvió de túnel para el próximo set de armamento.

Dicho esto Borderlands no es un mal juego, pero si un juego con potencial, y es por eso que hoy me extraña leer que  Borderlands: The Pre-Sequel estaría siendo desarrollado para la pasada generación de consolas; desarrollo a cargo de 2K Australia (creadores de el decepcionante The Bureau) y con una posible fecha de lanzamiento para este otoño. Aparentemente de acuerdo al manda mas de Gearbox Randy Pitchfork, el studio esta poniendo todas sus fuerzas detrás de la creación de nuevas franquicias y nueva tecnologia para la generación actual.

No hace mucho 2K publico que Borderlands fue la franquicia mejor vendida de su historia, y por ende garantizaba una secuela a corto plazo (porque a las corporaciones les gusto patear a un caballo muerto) y es por eso que personalmente no le tengo mucha fe a este juego, no porque el resume de 2K Australia (también conocido como 2K Marin) es un poco malo, no le tengo fe porque la secuela nace desde la oportunidad financiera de cosechar algo a corto plazo lo que garantiza un menor énfasis en la evolución de la franquicia, mas aun si le agregamos que la tecnología sera la misma.

Borderlands: The Pre-Sequel toma lugar entre Borderlands 1 y 2, y cuenta la historia del ascenso de Handsome Jack (antagonista de Borderlands 2). Entre los personajes a escoger se encuentran Athena – Assassin (The Secret Armory of General Knoxx), Wilhelm-engineer el primer jefe de Borderlands 2; Nisha-sheriff de Lynchwood en Borderlands 2; y el cuarto no es nada menos que Claptrapel robot cómico del primer y segundo juego. Borderlands: The Pre-Sequel toma lugar en la luna no en Pandora; y todo lo que esto conlleva, nuevos cofres, nuevas armas y combinaciones de la misma.

Tal vez sea un poco cínico o mis expectativas no sean las adecuadas pero por un lado me alegra ver un nuevo juego de Borderlands y por el otro veo una franquicia en el borde de ser victima de la reiteración extremista de la industria moderna.

Primeros detalles de Borderlands: The Pre-Sequel (PC, 360, PS3) #videojuegos #gaming Nuevo juego de Borderlands hecho fuera de Gearbox para la pasada generación de consolas, Borderlands: The Pre-Sequel tiene todo en contra para decepcionar.