Microsoft Game Studios & Remedy Ent revelaron el primer gameplay demo de Quantum Break para XBOX One.

En el demo de Quantum Break podemos ver con mas detalles las habilidades de manipulación del tiempo del protagonista Jack Joyce (nombresito); debo admitir que me dejo un poco decepcionado en términos de gameplay; no hay duda que los gráficos son fantásticos; Remedy tiene su estilo de hacer efectos que llenan el ojo; pero cuando el juego empieza con las mecánicas de cover, me recuerda a un Gears of War con mayor movilidad en saltar de barrera a barrera.

Claro es muy temprano para borrarlo de mi lista, pero si dudo hasta que manera pueda influir las mecánicas de tiempo en la esencia del shooter basado en cubrirse popularizado por Killswitch (¿se acuerdan?). Pero tiene un as bajo la manga, la manipulacion de tiempo en las catastrofes, pueden agregarle un nivel de profundidad especial; siempre y cuando mezcle los tiroteos con historia, desarrollo de personajes y habilidad mental.

Presten atención al demo.

#Gamescom2014 - Gameplay demo de Quantum Break (XBOX One) #videojuegos #videogames Microsoft Game Studios & Remedy Ent revelaron el primer gameplay demo de Quantum Break para XBOX One.

Ori and The Blind Forest es un juego tipo metroidvania desarrollado por Moon Studios para PC & XBOX One.

Ori and The Blind Forest tiene como parámetros de lanzamiento estas fechas festivas a finales del 2014; a primer vistazo lo que podemos ver es un juego con mucho estilo, muchos lo comparan con el look de peliculas de studio Ghibli pero lo mas importantes son las impresiones de personas que han jugado el demo. Impresiones que dejan la expectativa de un juego con excelentes mecánicas de plataformas, algo esencial en los juegos 2D, cuando el feeling de saltar no se siente bien, el resto del juego sufrirá.

Hay que tener muy en cuenta a Ori and The Blind Forest para un futuro no muy lejano.

#Gamescom2014 - Nuevos detalles de Ori and The Blind Forest #videogames #videojuegos Ori and The Blind Forest es un juego tipo metroidvania desarrollado por Moon Studios para PC & XBOX One.

Microsoft revelo nuevos detalles de las opciones sociales de Forza Horizon 2 durante su conferencia en Gamescom el pasado miércoles.

Una de las ideas de la nueva generación es la integración de opciones de la comunidad ya sea online or offline en cada juego, opciones que de alguna manera agregan valor o longevidad a los productos de cada studio. Forza Horizon 2 no es la excepcion, entre las opciones sociales del juego incluye el ver a fantasmas de tus amigos o camaradas correr en tu sesión usando la inteligencia artificial de Driveatar, aunque tu amigo(a) este offline.

Playground ha invertido mucho tiempo en esfuerzo en hacer de Forza Horizon 2 un juego seamless, no hay lobbies ni elementos de espera entre el single player y el multiplayer. Un gran elemento de Forza Horizon 2 es la opcion de crear clubes, hasta 1,000 jugadores pueden unirse a un club y competir, compartir sus experiencias; hasta pueden formar sus propios car shows para demostrar sus naves. 

Forza Horizon 2 sale a la venta este Septiembre 30 para XBOX One. 

#Gamescom2014 - Las opciones sociales de Forza Horizon 2 (XBOX One) #videojuegos #gaming Microsoft revelo nuevos detalles de las opciones sociales de Forza Horizon 2 durante su conferencia en Gamescom el pasado miércoles.

A menos de un mes del lanzamiento de Destiny, llegan nuevos detalles del multijugador acompañado de un nuevo set de imágenes y trailer.

El modulo de PVP en Destiny tiene el nombre de The Crucible, y el mismo se puede dividir en dos secciones, una donde el gear que coleccionas no tiene influencia en tus habilidades, y The Iron Banner donde lo que tu avatar viste y usa si cuenta. Tambien se menciona que Gamestop, una de las cadenas de ventas de videojuegos mas grande en el mundo ha confirmado que Destiny es la propiedad intelectual de mayor volumen de reservas en la historia de la corporación, así que el éxito de Destiny esta casi confirmado.

PVP trailer

#Gamescom2014 - Bungie publica nuevos detalles del PVP de Destiny #videojuegos #gaming A menos de un mes del lanzamiento de Destiny, llegan nuevos detalles del multijugador acompañado de un nuevo set de imágenes y trailer.

Bioware & EA han publicado nuevas capturas y un nuevo trailer de Dragon Age Inquisition titulado “Enemy of Thedas”; tambien tenemos un nuevo demo.

En el nuevo trailer de Dragon Age Inquisition podemos ver un poco mas de gameplay de otros miembros de la Inquisición,  poco a poco mis dudas sobre el futuro de la franquicia han sido disipadas con los vídeos publicados por Bioware.

Hay otro demo vía IGN que vale la pena verlo; nos da una mejor idea de lo que podemos esperar del combate y el mundo de Dragon Age Inquisition.

#Gamescom2014 - Nuevo trailer de Dragon Age Inquisition #videojuegos #videogames Bioware & EA han publicado nuevas capturas y un nuevo trailer de Dragon Age Inquisition titulado “Enemy of Thedas”; tambien tenemos un nuevo demo.

Ubisoft ha publicado un nuevo set de imágenes y trailers de Far Cry4 via Gamescom 2014.

La nueva ola de media de Far Cry 4 nos introduce a Kyriat, el mundo legendario de Shangri-La donde encontraras enemigos míticos, el protagonista principal sera acompañado de un tigre blanco.

Keys To Kyriat – 10 llaves para compartir con otros usuarios para disfrutar el mundo de Far Cry 4 co-op, limite de dos horas.

Glimpse into Kyriat

Nuevos detalles vía un QA (Preguntas y Respuestas)

  • Far Cry 4 es un FPS de mundo abierto (open world) toma lugar en Kyriat una region de los Himalayas.
  • Se espera que soporte múltiples estilos de juego, stealth/assault/hibridos como en su dia lo hizo Far Cry 3.
  • A diferencia de su antecesor, Far Cry 4 soporta modo co-op en el mundo principal.
  • Shangri-La es un mundo mitico, de leyenda y su rol esta entrelazado con el avance de habilidades pseudo RPG que el juego ofrece.
  • Far Cry 4 utiliza el motor gráfico Dunia.
  • Far Cry 4 soportara PVP.
  • Se confirma integración de Uplay, el servicio de Ubisoft (para bien o para mal).
  • Aparentemente soportara algún tipo de aplicación mobil para acompañar el juego.
  • El numero total de habilidades es 48, divididos en dos grupos. La rama del Tigre es la rama de stealth, takedowns y habilidades físicas; la rama del elefante es la rama para sanar, crafting y actualizaciones o mejoramientos.
  • El mundo de Kyriat es mas o menos del mismo tamaño que Far Cry 3.
  • Far Cry 4 sale a la venta Noviembre 18, 2014 para PS3, PS4, PC, XBOX 360 y One.
#Gamescom2014 - Nuevo set de capturas y videos de Far Cry 4 #videojuegos #gaming Ubisoft ha publicado un nuevo set de imágenes y trailers de Far Cry4 via Gamescom 2014.

Ubisot ha publicado nuevas imágenes y detalles de Assassin’s Creed Unity.

En el nuevo set de imágenes podemos ver capturas de la sección de gear/armamento, ademas de ver por primer vez a Elise The Templar y algunas capturas de la Revolución Francesa.

  • Assassin’s Creed soporta personalización de habilidades, armas y herramientas.
  • Incluye alrededor de 200 piezas de vestimenta, cada una con ciertos perks o atributos que mejoran tu avatar.
  • Mas de 85 armas en el juego, espadas, navajas, hachas, etc.
  • Un sistema de rankings dará a conocer la dificultad de las misiones en co-op.

Las piezas de vestimenta afectan 5 áreas.

  • Piezas de la cabeza afectan la reaccion de guardias basado en la proximidad y la habilidad del Sentido de Aguila, Eagle Sense.
  • Piezas para las piernas (pantalones) afectan el daño tras caer desde alto, velocidad o incrementan el banco de salud que tienes.
  • Piezas de las manos o brazos afectan la cuchilla escondida (hidden blade), incrementos en el dano que puedes hacer con ella, reducción de tiempo para revivir a compañeros e incremento en la capacidad de Phantom Blade.
  • Piezas de la cadera como cinturones o bolsas incrementan las bombas de humo, el banco de HP, o el numero de cherry bombs que puedas cargar.
  • Y por ultimo las piezas de vestimenta para el pecho o tronco, incrementan el tiempo que puedes pasar escondido en el publico, tu defensa y el tiempo que los guardias toman en detectarte.

Assassin’s Creed Unity sale a la venta Octubre 28, 2014 para PC, PS4 y XBOX One.

#Gamescom2014 - Nuevo set de capturas de AssassinsCreedUnity #videojuegos #videogames Ubisot ha publicado nuevas imágenes y detalles de Assassin’s Creed Unity.

Llega nuevas imágenes y detalles de The Division desde Gamescom 2014 en Alemania.

El híbrido TPS/RPG llegara a PC, PS4 y XBOX One en el 2015; los detalles llegan desde un QA que se llevo a cabo en Gamescom 2014.

En lo que respecta al rol de agente en el juego, ¿como se lleva a cabo la asignación de misiones? 

En The Division cada jugador es activado como un agente, un agente con la misión de restaurar el orden en NYC; tienes la oportunidad de explorar, asegurar o investigar distintos punto en la ciudad. Los elementos de RPG toman un rol esencial, elementos como gear o habilidades con necesarios para enfrentar a enemigos mas fuertes; o actúan como puerta para entrar en zonas de mayor riesgo. Ademas el elemento de contagio debido a la contaminación hace mella en el equipo o gear que utilizas, agregando otro nivel de RPG, todo esto bajo las distintas circunstancias de clima que pueden ser a tu favor o en contra.

¿Cual es el impacto del virus en el protagonista?

El virus es un catalizador, tiene una enorme influencia en el desenvolvimiento de la historia y de la experiencia del jugador.

¿Quienes son CERA, JTF y que interacción tienen en el juego? 

CERA es la unidad de emergencia de NYC, durante la evacuación ayudaron a las personas a salir, y ahora se dedican al rescate de sobrevivientes. JTF es una unidad formado por los restos de el gobierno nacional, la guardia nacional y la policía; como agente es tu misión colaborar con ambas unidades para el rescate de ciudadanos.

¿Que facción era la que vimos en el demo secuestrando la base de operaciones? 

En The Division hay muchos grupos, vandidos, grupos delictivos, todos con sus propios intereses.

¿Que faccion era la que estaba quemando todo en el demo de Microsoft?

Esa facción tiene el nombre de The Cleaners (Los Limpiadores), se caracterizan por navegar las zonas mas contaminadas usando trajes Hazmats quemando todo lo que se les ponga enfrente.

¿Cual es el rol de los civiles en el juego?

Civiles agregan un toque de realismo, todos tratan ya sea de sobrevivir la tragedia o buscar a seres queridos perdidos en la catástrofe.

El rol de la Base de Operaciones

Estas bases fueron en su día refugios de emergencia, oficinas de gobierno, actúan como outposts, muchos están localizados en distintos puntos de la ciudad y pueden ser liberados (suena a Far Cry 4)

El rol de skills y habilidades en The Division

The Division no tiene clases, pero si da skills o habilidades dependiendo en el estilo de juego de cada protagonista. Ya sea para crowd control, medico, o fuerza bruta.

El rol del clima

The Division posee un ciclo realista de clima y noche/dia que afecta directamente las misiones.

Las características de Snowdrop, el nuevo motor grafico

Construido para la nueva generación de consolas, bajo la arquitectura de 64bit, soporta multi-threading, grandes bancos de memoria, y una mejor programación de tarjetas gráficas.

La verdad es que es bastante informacion, y poco a poco el juego va agarrando color y forma.

#Gamescom2014 - Ubisoft publica nuevos detalles de #TheDivision #videojuegos Llega nuevas imágenes y detalles de The Division desde Gamescom 2014 en Alemania.

CD Projekt ha publicado nuevos detalles de The Witcher 3, esta ocasión podemos ver mas de la villa de Downwarren.

Como ya sabemos Febrero del 2015 estará cargadito, entre The Witcher 3, The Order, Evolve etc; el RPG de CD Projekt tienen todo para ser el plato fuerte. En el video publicado podemos ver a Geralt llegar a la villa de Downwarren para investigar el misterio de Whispering Hillock y las causas de la muerte de sus ciudadanos.

#Gamescom2014 - Nuevas imágenes & trailer de #TheWitcher3 (PS3, PC, XBOX One) #videojuegos CD Projekt ha publicado nuevos detalles de The Witcher 3, esta ocasión podemos ver mas de la villa de Downwarren.

Bloodborne es una colaboración entre Sony Japan Studio y From Software para el PS4.

Bloodborne se mira fantásticamente bien, el mundo me recuerda mucho a Castlevania (o por lo menos lo que nunca llego a ser en 3D la franquicia de Konami); podemos ver un sistema de combate mas ofensivo, menos énfasis en los circulos defensivos y mas en el ataque como mejor mecanismo de defensa. De acuerdo a Masaaki Yamagiwa de SCE Japan, Bloodborne tiene tres pilares.

  • El miedo y la exploración de lo desconocido – ya hemos visto parte de la ciudad de Yharnam, el área inicial del juego, con sus linternas, fogatas, antorchas le dan un toque de horror que nunca lo vimos en Demon Souls o Dark Souls, Yharnam es una ciudad mas oscura, con mas misterios que respuestas; SCE Japan también confirmo exploraciones afuera de las paredes de Yharnam; con distintas temáticas y misiones.
  • Batallas de vida o muerte – con Bloodborne, SCE espera llevar ese nivel de victoria de vencer los obstáculos imposibles a un nivel mas alto; con un nivel de miedo y horror mas complejo y mas dinamismo en las batallas; en Bloodborne ya no podras esconderte detras de un enorme escudo, ahora es todo reflejos y estrategia, ahora los enemigos son mas agresivos, ya no podrás esperar por una oportunidad perfecta, ataca o se atacado. Esto es motivado con el sistema de Regain, donde jugadores que cumplan ciertos parámetros son premiados con health, perks, etc. A pesar de tener acceso a blunderbuss shotgun que te deja hacer un tipo de crowd control a la distancia, el core del juego es close combat fights; usando las distintas armas transformables.
  • Opciones en-linea – todavía no sabemos nada al respecto pero SCE Japan y From Software esperan publicar mas detalles pronto.

Y pensar que Bloodborne sale a la venta es Febrero del 2015.

#Gamescom2014 - SCE Japan publica nuevo trailer de #Bloodborne #videojuegos #videogames Bloodborne es una colaboración entre Sony Japan Studio y From Software para el PS4.

Probablemente The Tomorrow Children sea uno de esos juegos con mayor personalidad y estilo que he visto en los últimos tiempos.

Bueno dirán, ¿Quien es Q-Games y porque The Tomorrow Children es interesante? lo primero Q-Games lleva mucho tiempo haciendo juegos, no porque sus juegos no sean buenos (lo son) pero es que sus juegos tienen un alcance menor, siempre se han movido en el espacio independiente con material diferente. Empezaron como terceras partes en el desarrollo de tecnologia para Microsoft y Sony, pero a partir del 2006 se han dedicado a desarrollar su franquicia de PixelJunk.

The Tomorrow Children marca algo diferente en el historial de Q-Games, porque el juego es diferente; para empezar no es 2D, toma lugar en un futuro re-imaginado después que experimentos en la vieja Rusia hayan subliminado a la raza humana, una raza humana que se vio consolidada en una sola y única conciencia. 9 décadas mas tarde tomas control de un clon, un clon llamado a aventurarse en The Void con el objetivo de restaurar a la humanidad a su vieja gloria.

Los sobrevivientes de tal catástrofe, han formado una sociedad basada en los ideales de Marx, lo que ha creado ciertas distorsiones en la ideas y tecnología a medida pasa el tiempo. Al principio eres un miembro de la clase normal, un ciudadano común y corriente, pero cada hecho que tu hagas te hace ganar experiencia que puedes cambiarla en la oficina de trabajo para ganar cupones del estado; estos cupones pueden ser usados para ganar acceso a otras habilidades y perks.

El pueblo esta en constante ataque por los Izverg un grupo de robots navegan el area “salvaje”; ante tales ataques el pueblo necesita recursos, recursos minados vía exploración de el mundo (suena a Minecraft) a medida explores y descubras mas, y tu reputación aumente, tu imagen ira apareciendo o sera proyectada a otros mundos y otros jugadores. Los recursos pueden usarse defensiva-mente, o para expandir las herramientas del pueblo.

El objetivo primordial es encontrar las muñecas de Matryoshka que contienen el DNA de la humanidad; una vez los encuentras el DNA es transformado a personas que ayudan en el pueblo. En el pueblo hay una mecánica de elección de alcaldes importante, el elegir al alcalde puede influir el costo de las estructuras, la eficiencia de las armas, la velocidad de reload de las turrets, etc, etc.

Hay varias ideas en The Tomorrow Children, me gustan bastantes los elementos de exploración, elementos de construcción todos sostenidos bajo un futuro alterno bajo las ideas de Marx, también tiene un estilo único, no te llena el ojo con polígonos pero con luz, carácter y personalidad. Creo que Q-Games tiene un sleeper hit en su bolsa.

 

#Gamescom2014 - #QGames anuncia The Tomorrow Children #PS4 #videojuegos #videogames Probablemente The Tomorrow Children sea uno de esos juegos con mayor personalidad y estilo que he visto en los últimos tiempos.

De los desarrolladores de Resogun y Dead Nation llega Alienation, siempre con el mismo toque de caos.

Todos los juegos de Housemarque tienen un plus en el departamento de caos que muchos otros carecen, Resogun llega a ser abrumador, lo mismo Dead Nation, ambos poco a poco incrementan la dificultad a tal punto de llegar a ser un completo sensei de los reflejos; muchas veces me recuerdan a los bullet hell shooters de antaño; rápido con los dedos pero aun mas rápido con la mente.

Alienation tiene explosiones masivas, efectos de partículas por todos lados, enorme numero de enemigos en la pantalla, mucha replayability y online co-op, pero ademas de eso encontraras:

  • Mezcla de armas aliens y terrestres, y muchas híbridas.
  • Distintas clases, cada una con su skill tree y personalización.
  • 4 player co-op y la habilidad de invadir otros mundos como mercenarios.
  • Loot!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  • Score chasing, números, números y mas números para saber quien es el mas macho.
#Gamescom2014 - Housemarque anuncia Alienation para el PS4 #videojuegos #videogames De los desarrolladores de Resogun y Dead Nation llega Alienation, siempre con el mismo toque de caos.

Michael Ancel vuelve a la carga con Wild, un online survival game para el PS4 bajo la sombrilla de Wild Sheep Studio. 

Le tengo confianza a Michael Ancel, creo que es de los pocos “diseñadores” que se han ganado mi voto, Rayman 2 fue absolutamente fantástico, Beyong Good Evil tenia una enorme personalidad (y no me espero por sus secuela) el personaje francés ha mostrado caracter en su manera de hacer juegos y es por ello que Wild se me hace apetecible.

Wild Sheep Studio fue formado por Ancel, y con la ayuda monetaria de SCE esta en la labor de producir un open world survival de nombre Wild para el PS4, Wild me recuerda mucho a la verborragia filosófica que en su día  Peter Molyneaux dio cuando se paseaba por E3 dando cátedra en B.C, uno de sus títulos que no paso de humo para la consola de XBOX. A diferencia de Peter, Ancel no habla mucho y sus juegos siempre llenan el ojo; el mundo de Wild es del tamaño de Europa, posee un sistema de clima y temporadas dinámico, dando lugar a una variedad de situaciones con las distintas variables en juego.

Al igual que Tokyo Jungle en su día, en Wild puedes tomar control de cualquier criatura y afrontar la misión de supervivencia. Detalles en lo que respecta al modo en linea no sabes nada aun, tampoco fecha concreta de lanzamiento aunque tomando en cuenta la fecha del anuncio y el ciclo de desarrollo usual de juegos de este tipo podemos asumir un lanzamiento a finales del 2015.

#Gamescon2014 - #MichaelAncel anuncia #Wild para el #PS4 #videojuegos #videogames Michael Ancel vuelve a la carga con Wild, un online survival game para el PS4 bajo la sombrilla de 

SCE y Tequila Works han publicado nuevos detalles, trailer e imágenes de Rime para el PlayStation 4.

De acuerdo a Tequila Works, Rime toma lugar en un mundo antiguo, misterioso, lleno de intriga y aventura; la aventura se desenvuelve en una isla, donde tomas control de un muchacho perdido con la isla y las criaturas que la habitan como única referencia. Tequila esta diseñando el mundo de una manera orgánica donde los puzzles sean distintos de acuerdo a la perspectiva del jugador, la isla en si toma un carácter esencial, dando paso a respuestas a las preguntas mas importantes del protagonista.

No cabe duda que el juego se mira espectacular, me recuerda mucho a la sensibilidad de ICO mezclado con la perspectiva y look de juegos como Windwaker, lastimosamente no hay fecha aun para su lanzamiento aunque esperamos que salga a mediados del 2015. Deadlight es un studio basado en España, creadores de Deadlight para XBLA, un juego que tenia un look muy unico en contexto de juegos post apocalipticos; ha esperanzas en Rime para que llene las expectativas.

#Gamescon2014 - Nuevos detalles & media de #Rime por Tequila Works #PS4 #videojuegos SCE y Tequila Works han publicado nuevos detalles, trailer e imágenes de Rime para el PlayStation 4.